HONG KONG, Tháng Tám 16, 2023 — Tập đoàn Tencent («Tencent» hoặc «Công ty», 00700.HK), nhà cung cấp dịch vụ giá trị gia tăng trên Internet hàng đầu tại Trung Quốc, hôm nay công bố báo cáo tài chính hợp nhất chưa kiểm toán cho quý hai («Quý 2/2023») và nửa đầu năm 2023 («6T/2023») kết thúc ngày 30 tháng Sáu, 2023.
Những điểm chính Quý 2/2023
Doanh thu: Tăng 11% so với cùng kỳ năm trước, lợi nhuận ròng không tính đến IFRS thuộc về cổ đông công ty: Tăng 33% so với cùng kỳ năm trước
- Tổng doanh thu đạt RMB149,2 tỷ (USD20,6 tỷ[2]), tăng 11% so với quý hai năm 2022 (“YoY”).
- Trên cơ sở không tính đến IFRS, nhằm phản ánh lợi nhuận cốt lõi bằng cách loại trừ một số khoản một lần và/hoặc không phải tiền tệ:
– Lợi nhuận hoạt động đạt RMB50.1 tỷ (USD6,9 tỷ), tăng 37% YoY. Tỷ suất lợi nhuận hoạt động tăng lên 34% so với 27% năm trước.
– Lợi nhuận trong kỳ đạt RMB38,6 tỷ (USD5,3 tỷ), tăng 33% YoY. Tỷ suất lợi nhuận ròng tăng lên 26% so với 22% năm trước.
– Lợi nhuận thuộc về cổ đông công ty trong quý đạt RMB37,5 tỷ (USD5,2 tỷ), tăng 33% YoY.
– Lợi nhuận cơ bản trên cổ phiếu đạt RMB3,962. Lợi nhuận loãng giảm trên cổ phiếu đạt RMB3,875. - Trên cơ sở IFRS:
– Lợi nhuận hoạt động đạt RMB40,3 tỷ (USD5,6 tỷ), tăng 34% YoY. Tỷ suất lợi nhuận hoạt động tăng lên 27% so với 22% năm trước.
– Lợi nhuận trong kỳ đạt RMB27,0 tỷ (USD3,7 tỷ), tăng 41% YoY. Tỷ suất lợi nhuận ròng tăng lên 18% so với 14% năm trước.
– Lợi nhuận thuộc về cổ đông công ty trong quý đạt RMB26,2 tỷ (USD3,6 tỷ), tăng 41% YoY.
– Lợi nhuận cơ bản trên cổ phiếu đạt RMB2,761. Lợi nhuận loãng giảm trên cổ phiếu đạt RMB2,695.
Những điểm chính 6T/2023
Doanh thu: Tăng 11% so với cùng kỳ năm trước, lợi nhuận ròng không tính đến IFRS thuộc về cổ đông công ty: Tăng 31% so với cùng kỳ năm trước
- Tổng doanh thu đạt RMB299,2 tỷ (USD41,4 tỷ), tăng 11% so với nửa đầu năm 2022 (“YoY”).
- Trên cơ sở không tính đến IFRS, nhằm phản ánh lợi nhuận cốt lõi bằng cách loại trừ một số khoản một lần và/hoặc không phải tiền tệ:
– Lợi nhuận hoạt động đạt RMB98,5 tỷ (USD13,6 tỷ), tăng 35% YoY. Tỷ suất lợi nhuận hoạt động tăng lên 33% so với 27% năm trước.
– Lợi nhuận trong kỳ đạt RMB72,1 tỷ (USD10 tỷ), tăng 30% YoY. Tỷ suất lợi nhuận ròng tăng lên 24% so với 21% năm trước.
– Lợi nhuận thuộc về cổ đông công ty trong nửa đầu năm đạt RMB70,1 tỷ (USD9,7 tỷ), tăng 31% YoY.
– Lợi nhuận cơ bản trên cổ phiếu đạt RMB7,393. Lợi nhuận loãng giảm trên cổ phiếu đạt RMB7,236. - Trên cơ sở IFRS:
– Lợi nhuận hoạt động đạt RMB80,7 tỷ (USD11,2 tỷ), tăng 20% YoY. Tỷ suất lợi nhuận hoạt động tăng lên 27% so với 25% năm trước.
– Lợi nhuận trong kỳ đạt RMB53,4 tỷ (USD7,4 tỷ), tăng 24% YoY. Tỷ suất lợi nhuận ròng tăng lên 18% so với 16% năm trước.
– Lợi nhuận thuộc về cổ đông công ty trong nửa đầu năm đạt RMB52,0 tỷ (USD7,2 tỷ), tăng 24% YoY.
– Lợi nhuận cơ bản trên cổ phiếu đạt RMB5,486. Lợi nhuận loãng giảm trên cổ phiếu đạt RMB5,334. - Tổng tiền mặtđạt RMB371,8 tỷ (USD51,5 tỷ) cuối kỳ.
Ông Ma Huateng, Chủ tịch và Tổng Giám đốc Tencent, cho biết: «Trong quý hai năm 2023, chúng tôi duy trì tốc độ tăng trưởng doanh thu ổn định cùng xu hướng chuyển dịch sang các dòng doanh thu chất lượng cao hơn với biên lợi nhuận tốt hơn. Sự chuyển dịch này, kết hợp với việc kiểm soát chi phí cẩn trọng được phát triển trong năm trước, dẫn đến tốc độ tăng trưởng lợi nhuận vượt xa tốc độ tăng trưởng doanh thu. Chúng tôi đạt được tốc độ tăng trưởng đáng kể ở lĩnh vực quảng cáo nhờ triển khai học máy trên nền tảng quảng cáo và thương mại điện tử Video Accounts. Chúng tôi sẽ tiếp tục thúc đẩy đổi mới, bao gồm cả trí tuệ nhân tạo sinh thành, nơi chúng tôi cung cấp một thư viện mô hình cho các đối tác thông qua dịch vụ Mô hình theo Yêu cầu (MaaS) trên Tencent Cloud, cũng như hoàn thiện mô hình nền tảng của chúng tôi.»
2Q2023 Tài chính phân tích
Doanh thu Dịch vụ giá trị gia tăng tăng 4% lên RMB74,2 tỷ so với cùng kỳ năm ngoái. Doanh thu Trò chơi quốc tế tăng 19% lên RMB12,7 tỷ, hoặc tăng 12% nếu loại trừ ảnh hưởng của biến động tỷ giá, nhờ đóng góp từ VALORANT, Triple Match 3D và Goddess of Victory: NIKKE. Doanh thu Trò chơi trong nước ổn định ở mức RMB31,8 tỷ, do chúng tôi phát hành nội dung ít thương mại hơn trong các trò chơi lớn nhất sau quý một mạnh mẽ, tr